domingo, 29 de abril de 2012

BLACK OPS 2


Black Ops 2 será el próximo Call of Duty y se lanzará el 13 de noviembre

La cadena de tiendas norteamericana Target se ha adelantado al anuncio oficial de Activision que tendrá lugar el próximo 1 de mayo, confirmando de manera indirecta la próxima entrega de la serie Call of Duty, que como se venía rumoreando será Black Ops 2.

Unas tarjetas de reserva de la cadena de tiendas Target ha servido para confirmar tanto el título como fecha de lanzamiento del videojuego, que según puede leerse será Call of Duty: Black Ops 2 y se lanzará el 13 de noviembre.

Aunque no es un anuncio oficial, parecería extraño que una cadena de tiendas se dedique a imprimir estas tarjetas de reserva para distribuirlas, sino tienen constancia del título y su fecha de lanzamiento.

El juego estaría en desarrollo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y posiblemente para alguna otra plataforma adicional a falta de la confirmación y anuncio oficial por parte de Activision el próximo 1 de mayo.

martes, 10 de abril de 2012

MIS IMPRESIONES DE BATTLEFIELD 3

Llevo desde noviembre jugando este juego y ya he sacado un pequeño análisis sobre battlefield 3
                                                                        NOTA :  9,8
Modo campaña: el argumento de la campaña esta bastante bien ,el comienzo tiene gancho y arranca con enorme fuerza para atraer nuestra atención, y nos pone en la posición de un agente de las fuerzas especiales del que no conoceremos demasiado en un principio pero que tratará de sabotear un atentado terrorista en una línea de metro estadounidense. A partir de ahí, y tras este arquetípico pero siempre necesario prólogo en clave de acción desatada, asistiremos a una serie de cinemáticas que de una forma muy tradicional y en ocasiones algo farragosa nos irán relatando la historia de nuestro protagonista, Blackburn, que se las cuenta a sus captores en una serie de interrogatorios de la inteligencia norteamericana. Los gráficos son magníficos pero me decepciono mucho la duración la empece a jugar y en cuatro días ya me la había pasado, me que con ganas de mas pero en general esta bien.

Modo multijugador:  Los poderosos escenarios por los que apuestan los responsables de la saga Battlefield, decorados de dimensiones más limitadas que en la edición de PC que garantizan el soporte para 24 usuarios y que sufren de diferentes ajustes y recortes para acomodarse a estos números más pequeños en los nueve mapas que trae consigo el juego.
Ademas cuenta con todo tipo de vehículos de tierra, mar y aire. Esto genera secuencias asombrosas como el estar plenamente inmersos en el papel de un soldado de asalto en un impresionante tiroteo para defender una posición, mientras vemos cómo se acercan desde la lejanía vehículos blindados enemigos y al mismo tiempo escuchamos y observamos cómo cazas aliados y rivales se baten en el cielo en espectaculares “dogfights”… Es decir: La guerra total.
En este aspecto le gana a la competencia COD MW3 porque un juego con vehículos lo hace mas divertido










Las modalidades jugables son las clásicas de la saga con el modo Conquista por bandera. En él deberemos, como es tradicional en la saga, tratar de tomar o defender una serie de posiciones en función del rol que se nos haya asignado y cuenta con un soporte para 24 usuarios, cambiando los puntos de control de los 5 de la edición de PC a los 3 que podemos observar en consolas. Asalto, por su parte, es la otra gran modalidad de juego, limitada también a los 24 usuarios en todo momento, y en la que las fuerzas atacantes deben superar las líneas defensivas del enemigo y destruir las estaciones móviles de comunicaciones [EMC] por pares, pudiendo avanzar cada vez que acabemos con dos. Asalto se divide en dos vertientes, por un lado la de Equipos, y por otro la de Patrullas, cuya diferencia reside en que la segunda de ellas enfrenta a dos patrullas de cuatro hombres cada una por el control de dos estaciones. Tanto en este modo como en Conquista los defensores tienen re-spawnings infinitos en tanto en cuanto defiendan sus objetivos correctamente en el tiempo fijado, mientras que los atacantes están sujetos a una serie de tickets de regeneración que fijan un número concreto de bajas que pueden consumir antes de perder la partida.
A continuación, aunque con un interés más reducido debido a la ausencia de componente táctico, encontramos también en consolas las modalidades Todos contra Todos para patrullas (16 usuarios) o equipos (24 usuarios) en las que nos lanzaremos unos contra otros hasta alcanzar los números de bajas enemigas requeridos para salir vencedores.




Modo cooperativo es la tercera vía de las que ofrece en cuanto a posibilidades jugables este Battlefield 3. Se trata de una serie de misiones que podemos superar acompañados por usuarios de todo el mundo y en las que el trabajo en equipo vuelve a ser fundamental. No se trata de nada revolucionario y lo cierto es que su calidad palidece ante los resultados que ofrece el multijugador competitivo, pero es un añadido agradecido para exprimir todavía más una duración del videojuego ya de por sí increíblemente generosa. Las misiones son Operation Exodus, Fire from the Sky, Exfiltration, Hit and Run, Drop'em Like Liquid y The Eleventh Hour, y no tardaremos mucho más de 3 o 4 horas en superarlas en total.


Conclusiones:  Battlefield 3 trae consigo una notable campaña individual, pero sobre todo ofrece el mejor entretenimiento bélico on-line de corte competitivo que se puede disfrutar en la actualidad en consolas. Así de sencillo y contundente y, al mismo tiempo, así de impactante. El juego de DICE no trae muchas novedades, eso es cierto, y salvo su potentísimo apartado tecnológico se le puede etiquetar como un título bastante conservador, y es que todo lo que vemos en este Battlefield 3 lo hemos visto ya en el binomio Bad Company y en el mismo Battlefield 2, y muchas de las novedades que trae consigo la campaña en cuanto a su sentido más cinematográfico son recogidas directamente de los Modern Warfare de la franquicia Call of Duty.


Por otra parte a nivel de valor real del producto, se cuenta entre los que más horas de entretenimiento nos van a ofrecer a cambio de nuestro dinero. La campaña individual ronda las seis o siete horas de duración para terminarla en el nivel medio, y a buen seguro que muchos aficionados deseen el reto extra de dificultades más altas para luchar contra la, a menudo, discreta IA del programa. Por otra parte se añaden además un buen puñado de misiones cooperativas de diferente perfil para jugar a través de internet. Y, en última instancia, queda el multijugador competitivo: la verdadera joya del videojuego, y donde la franquicia siempre ha encontrado los mejores réditos jugables.






jueves, 29 de marzo de 2012

GTA V



El protagonista sería Albert de Silva, mitad hispano y miembro de una facción criminal proveniente de Vice City.

En las últimas horas ha surgido un interesante rumor sobre Grand Theft Auto V, al que no daríamos demasiada importancia ni credibilidad si no fuera porque fue rápidamente borrado de los foros de la página web Gamespot donde fue publicitado. 

Según el usuario, conocía a un antiguo trabajador de Rockstar recientemente despedido por "mala conducta general" y que ha hecho gala de una poco probable ausencia de acuerdos de confidencialidad para filtrar los detalles más importantes sobre el juego. 

Para la fuente el protagonista del programa es Albert de Silva, un criminal con raíces hispanas y miembro de una banda de Vice City que se instala en Los Santos con su hijo Kevin, que según la fuente es un "estereotípico jugador de Call of Duty" que es "vago, inútil y que lanza insultos racistas a través de internet". 

El mapa del juego será cinco veces más grande que el de GTA IV, y estará dividido en tres partes con la de la propia ciudad de Los Santos ocupando algo más de la mitad del territorio. Habrá aviones como ya se adelantó, y habrá una importante variedad de aeroplanos, coches y armas que podremos personalizar a nuestro gusto. El multijugador contará con soporte para hasta 32 usuarios y el título aparecerá en mayo de 2013 con una demo jugable en el E3 de este año. 

No se ha especificado el número de jugadores simultáneos para la todavía por confirmar versión de PC, pero sí se han adelantado detalles curiosos como el hecho de que el protagonista podrá consumir drogas y que éstas afectarán al juego directamente. 

Como decimos la información dista mucho de ser oficial, así que hay que cogerla con alfileres y tener en cuenta de que podría no ser cierta en absoluto. Debemos esperar a Rockstar para conocer información oficial y enteramente fiable sobre este esperado videojuego.

martes, 20 de marzo de 2012

DRAGON AGE 3

BioWare ha informado a través de su página web oficial sobre el hecho de que el trabajo del equipo en la segunda entrega de Dragon Age ya ha concluido, y que la división del estudio dedicada a esta IP da el salto ya al tercer capítulo de la serie.  

"A pesar de que seguimos manteniendo un ojo en los problemas que puedan surgir con Dragon Age II, dando apoyo a la comunidad y solventando todas las emergencias que puedan aparecer, el equipo ya ha dado el salto a la siguiente fase del futuro de Dragon Age", explicó Mark Darrah, productor ejecutivo de la firma para la marca Dragon Age.

"Seguro que habéis oído los rumores que flotan alrededor de Dragon Age, y por desgracia no puedo comentar nada. Sí que puedo decir que hemos estado pensando mucho en lo que significa y dónde puede llegar la marca. En el pasado año pasamos mucho tiempo volviendo a la `bóveda de BioWare´ y examinando los juegos del pasado y buscando nuevas posibilidades que la industria de hoy permite".

lunes, 19 de marzo de 2012

FORMULA 1 2012 FIJA SU FECHA DE LANZAMINETO EN SEPTIEMBRE DE 2012

Codemasters ha anunciado que la nueva entrega de su videojuego oficial de la Fórmula 1, contará con un lanzamiento mundial en septiembre de este año en sus versiones para Xbox 360, PS3 y PC.

La compañía promete ofrecer en esta entrega un gran abanico de novedades, mejoras técnicas y de jugabilidad, además de nuevas opciones para varios jugadores, tanto en modo competitivo como cooperativo. Una de las principales incorporaciones anunciadas en F1 2012 es la llamada Prueba para Jóvenes Pilotos, modalidad en la que “los jugadores se sumergirán en el circo de la Fórmula Uno mediante una serie de tutoriales que les explican cómo conducir estos potentes bólidos y les retarán a conseguir una prueba de la escudería para el Campeonato Mundial de Fórmula Uno 2012 de la FIA”, señala Codemasters en nota de prensa.

F1 2012 engloba todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales de la temporada 2012 del campeonato, incluyendo el debut del Gran Premio 2012 de Estados Unidos en Austin, Tejas, y el retorno al calendario del famoso circuito alemán de Hockenheim. 

F1 2012 se pondrá a la venta en septiembre para las plataformas PC, PS3 y Xbox 360.

Aquí os dejo el vídeo de F1 jóvenes pilotos:

viernes, 9 de marzo de 2012

BATTLEFIELD 3 ESTRENARA 3 NUEVOS DLCs


El primero de ellos será Close Quarters, aunque también se lanzarán Armored Kill, End Game.

La primera de ellas, la del mes de junio, será Close Quarters, que traerá nuevas armas y asignaciones para combates específicamente diseñados para el rango más cercano. 
Se estrenará en junio del presente año.

La segunda de ellas, por otra parte, será Armored Kill que se lanzará en otoño y que estará principalmente centrada en los vehículos con añadidos como tanques inéditos, ATVs y artillería móvil. Así mismo incluirá "el mapa más grande en la historia de Battlefield"

La expansión final responderá al nombre de End Game, y los detalles sobre ésta son todavía inexistentes más allá de que se pondrá a la venta en invierno.

DICE ha prometido que las tres nuevas expansiones para su exitoso Battlefield 3ofrecerán una experiencia de juego "completamente novedosa" que gustará tanto a los veteranos en la serie como a nuevos jugadores.

"En lugar de ofrecer un simple pack de mapas, vamos a dar a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva que mantiene la acción fresca", han reconocido desde el estudio.

"Nuestras expansiones han sido diseñadas para entusiasmar a los aficionados mientras atraemos a nuevos jugadores con una jugabilidad que es dinámica e impredecible al mismo tiempo", concluyen.

martes, 6 de marzo de 2012

2K CZECH ESTA DESARROLLANDO MAFIA 3

 2K Czech estaría desarrollando ya Mafia III. Según parece el estudio checo responsable de la saga Mafia estaría colaborando en la producción de animaciones para las cinemáticas y aspectos generales de la jugabilidad de la quinta entrega de Grand Theft Auto V, contando además con "algunos de los secretos de Rockstar",
La colaboración entre ambos estudios entroncaría con los planes de 2K Games de convertir Mafia en una gran franquicia, y es que el tercer episodio comenzaría ahora su desarrollo al 100% tras pasar un año en la fase de preproducción.

TRAILER DE ASSASSIN'S CREED 3

Ya esta aqui el esperadisimo trailer de assassin's creed 3:
La enorme calidad del clip de vídeo hacía dudar a muchos sobre si éste era una CGI o un clip con material generado por el propio motor, pero Ubisoft ha confirmado que esta realizado con el motor del juego

jueves, 1 de marzo de 2012

MAX PAINE 3

El de Max Payne es uno de los regresos más esperados de este 2012, de eso ya no cabe ninguna duda. Y no es para menos. El videojuego, previsto inicialmente para finales de 2009, tuvo que esperar a que Rockstar Games se decidiera a terminarlo tras un proceso de desarrollo que no sólo ha implicado largos años de espera (las anteriores entregas aparecieron en 2001 y 2003), sino también grandes esfuerzos, algo que se manifiesta en el hecho de que estén implicadas varias filiales de la compañia, desde la de Vancouver (autores de Bully) hasta la de London o Toronto.


Max Payne 3 que no sólo pretende recuperar todo por lo que destacó hace ya una década, sino también dar lugar al "shooter" de acción más cinematográfico y sofisticadode Rockstar hasta la fecha. Una prueba de fuego para la compañía de los hermanos Houser que apuesta por una mecánica de disparos única, así como por una presentación y un guión solamente posibles en la selecta factoría de juegos estadounidense.
Además, otro rasgo interesante consiste en que Max Payne 3 no será una aventura de narrativa lineal, sino que realizará saltos en el tiempo (desde la vida pasada de Max en Nueva York hasta su estado actual en Sao Paulo) con el fin de introducirnos mejor en la mente del protagonista y de explicarnos por qué llegó hasta esta situación. Sin duda, un recorrido que, como poco, llama la atención; y más si os decimos que tiene visos de servir como recurso para conjugar la nueva estética -de esta entrega- con la antigua y más genuina (cazadora de cuero incluida).

Aqui os dejo el trailer:



Lejos de querer parecerse a los típicos "shooters" donde nuestro único cometido es avanzar y disparar, la obra de Rockstar quiere hacer que cada disparo y movimiento sirva para expresarnos en el juego. La libertad de movimiento a lo largo de los escenarios sigue siendo la clave para entender este nuevo exponente dentro de la saga

El nuevo videojuego de Rockstar nos propone, por tanto, un sistema de juego donde siempre estemos intentando nuevas formas de abordar a los enemigos, ya sea saltando a través de ventanas, acertando a elementos explosivos o incluso asomando nuestro rifle sobre una cobertura a fin de realizar un contundente disparo a ciegas. Hay bastante donde escoger, algo que otorga al jugador una capacidad de experimentación que le haga sentirse en contacto físico con el personaje, cosa que no ocurre con frecuencia en el género de los "shooters".


Sin duda este juego va a ser uno de los mejores juegos de 2012  Rockstar Games se ha esforzado mucho en perfeccionar cada uno de los aspectos del juego.